謝鎮宇
FANHALL ID: im10669
姓名: | 謝鎮宇 |
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性别: | 不详 |
生日: | 不详 |
影人概述: . . . . . .
998年赴美攻读攻读3D电脑动画暨多媒体艺术硕士的谢镇宇,以毕业制作Transmigration 輪迴,贏得了2002 年4C 數位創作大賽動畫組銅獎。 轮回,赢得了2002年4C数位创作大赛动画组铜奖。 本動畫作品的靈感,來自佛教中的輪迴 本动画作品的灵感,来自佛教中的轮回 概念,為了呈現現代社會的高度數位化,「輪迴」以可重複使用的Tape、CD、Disk 等儲存媒 概念,为了呈现现代社会的高度数位化,「轮回」以可重复使用的Tape、CD、Disk等储存媒 介作為人類靈魂的象徵,敘述其在無可抗拒的輪迴巨輪中,無止盡的接受死亡與重生的過程, 介作为人类灵魂的象征,叙述其在无可抗拒的轮回巨轮中,无止尽的接受死亡与重生的过程,
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這些Tape、CD、Disk 等儲存媒介可以不斷重複的被寫入及清除記憶,恰好用來隱喻人類在輪 这些Tape、CD、Disk等储存媒介可以不断重复的被写入及清除记忆,恰好用来隐喻人类在轮 迴中被清除前世記憶的過程,本作品結合數位科技藝術和宗教來表達人類生命在浩瀚宇宙中 回中被清除前世记忆的过程,本作品结合数位科技艺术和宗教来表达人类生命在浩瀚宇宙中 的渺小和無奈,「輪迴」從構思到完成總共花費1 年2 個月的時間,創作期間遇到許多技術上 的渺小和无奈,「轮回」从构思到完成总共花费1年2个月的时间,创作期间遇到许多技术上 的困難,都是謝鎮宇不斷鑽研軟體的使用方法和不同方式的影片表現手法來解決,最氣餒的 的困难,都是谢镇宇不断钻研软体的使用方法和不同方式的影片表现手法来解决,最气馁的 是電腦時常在Render 時當機和軟體中的bug。 是电脑时常在Render时当机和软体中的bug。 謝鎮宇的畢業製作—Transmigration 輪迴,不但榮獲2002 年4C 數位創作大賽動畫組銅獎、 谢镇宇的毕业制作—Transmigration轮回,不但荣获2002年4C数位创作大赛动画组铜奖、 數位金馬獎銀獎,也曾贏得日本舉辦的亞洲數位藝術大賞首獎(Asia Digital Art Awards)。 数位金马奖银奖,也曾赢得日本举办的亚洲数位艺术大赏首奖(Asia Digital Art Awards)。 由於片中表達出高水準的藝術美感及文化內涵,使得評審團把一向保留給日本本國人的首 由于片中表达出高水准的艺术美感及文化内涵,使得评审团把一向保留给日本本国人的首 獎,破例頒給謝鎮宇。 奖,破例颁给谢镇宇。 輪迴這部動畫片在日本當地的媒體引起很大的迴響和報導,也受邀參 轮回这部动画片在日本当地的媒体引起很大的回响和报导,也受邀参 加日韓合辦的青年數位文化節( Youth Digital Cultural Festival Japan/Korea),成為官 加日韩合办的青年数位文化节( Youth Digital Cultural Festival Japan/Korea),成为官 方邀請的展覽影片。 方邀请的展览影片。 本作品也曾在美、加、捷克、韓國、巴西等世界各國的動畫影展中播放 本作品也曾在美、加、捷克、韩国、巴西等世界各国的动画影展中播放 展出。 展出。 謝鎮宇曾先後在紐約Amoeba Proteus NY, Visual Goodness 和FlatoGraphics 公司擔任 谢镇宇曾先后在纽约Amoeba Proteus NY, Visual Goodness和FlatoGraphics公司担任 freelance 3D 動畫師,熱衷數位內容的他,也曾為著名的西點軍校製作標靶射擊的3D 動畫 freelance 3D动画师,热衷数位内容的他,也曾为著名的西点军校制作标靶射击的3D动画 教學錄影帶。 教学录影带。 目前他是環球集團Vivendi Universal Games 公司康乃迪克州分部高級Maya 目前他是环球集团Vivendi Universal Games公司康乃迪克州分部高级Maya 動畫師,負責參予統籌規劃,製作及指導遊戲之3D 內容及藝術風格,未來希望能成為一個全 动画师,负责参予统筹规划,制作及指导游戏之3D内容及艺术风格,未来希望能成为一个全 方位的電腦藝術創作者。 方位的电脑艺术创作者。 謝鎮宇說,現今電腦動畫在Asia 正處於蓬勃發展之階段,動畫人才 谢镇宇说,现今电脑动画在Asia正处于蓬勃发展之阶段,动画人才 之培育和國外技術經驗之交流是當務之急;而人才之培育是更是困難度最高且不可中斷的任 之培育和国外技术经验之交流是当务之急;而人才之培育是更是困难度最高且不可中断的任 務。 务。 謝鎮宇期盼有適當機會時,能為國內之動畫發展及未來專業動畫人才之培育盡一己之力, 谢镇宇期盼有适当机会时,能为国内之动画发展及未来专业动画人才之培育尽一己之力, 將自己在國外從事3D 動畫製作之經驗提供國內3D 動畫界一個參考。 将自己在国外从事3D动画制作之经验提供国内3D动画界一个参考
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這些Tape、CD、Disk 等儲存媒介可以不斷重複的被寫入及清除記憶,恰好用來隱喻人類在輪 这些Tape、CD、Disk等储存媒介可以不断重复的被写入及清除记忆,恰好用来隐喻人类在轮 迴中被清除前世記憶的過程,本作品結合數位科技藝術和宗教來表達人類生命在浩瀚宇宙中 回中被清除前世记忆的过程,本作品结合数位科技艺术和宗教来表达人类生命在浩瀚宇宙中 的渺小和無奈,「輪迴」從構思到完成總共花費1 年2 個月的時間,創作期間遇到許多技術上 的渺小和无奈,「轮回」从构思到完成总共花费1年2个月的时间,创作期间遇到许多技术上 的困難,都是謝鎮宇不斷鑽研軟體的使用方法和不同方式的影片表現手法來解決,最氣餒的 的困难,都是谢镇宇不断钻研软体的使用方法和不同方式的影片表现手法来解决,最气馁的 是電腦時常在Render 時當機和軟體中的bug。 是电脑时常在Render时当机和软体中的bug。 謝鎮宇的畢業製作—Transmigration 輪迴,不但榮獲2002 年4C 數位創作大賽動畫組銅獎、 谢镇宇的毕业制作—Transmigration轮回,不但荣获2002年4C数位创作大赛动画组铜奖、 數位金馬獎銀獎,也曾贏得日本舉辦的亞洲數位藝術大賞首獎(Asia Digital Art Awards)。 数位金马奖银奖,也曾赢得日本举办的亚洲数位艺术大赏首奖(Asia Digital Art Awards)。 由於片中表達出高水準的藝術美感及文化內涵,使得評審團把一向保留給日本本國人的首 由于片中表达出高水准的艺术美感及文化内涵,使得评审团把一向保留给日本本国人的首 獎,破例頒給謝鎮宇。 奖,破例颁给谢镇宇。 輪迴這部動畫片在日本當地的媒體引起很大的迴響和報導,也受邀參 轮回这部动画片在日本当地的媒体引起很大的回响和报导,也受邀参 加日韓合辦的青年數位文化節( Youth Digital Cultural Festival Japan/Korea),成為官 加日韩合办的青年数位文化节( Youth Digital Cultural Festival Japan/Korea),成为官 方邀請的展覽影片。 方邀请的展览影片。 本作品也曾在美、加、捷克、韓國、巴西等世界各國的動畫影展中播放 本作品也曾在美、加、捷克、韩国、巴西等世界各国的动画影展中播放 展出。 展出。 謝鎮宇曾先後在紐約Amoeba Proteus NY, Visual Goodness 和FlatoGraphics 公司擔任 谢镇宇曾先后在纽约Amoeba Proteus NY, Visual Goodness和FlatoGraphics公司担任 freelance 3D 動畫師,熱衷數位內容的他,也曾為著名的西點軍校製作標靶射擊的3D 動畫 freelance 3D动画师,热衷数位内容的他,也曾为著名的西点军校制作标靶射击的3D动画 教學錄影帶。 教学录影带。 目前他是環球集團Vivendi Universal Games 公司康乃迪克州分部高級Maya 目前他是环球集团Vivendi Universal Games公司康乃迪克州分部高级Maya 動畫師,負責參予統籌規劃,製作及指導遊戲之3D 內容及藝術風格,未來希望能成為一個全 动画师,负责参予统筹规划,制作及指导游戏之3D内容及艺术风格,未来希望能成为一个全 方位的電腦藝術創作者。 方位的电脑艺术创作者。 謝鎮宇說,現今電腦動畫在Asia 正處於蓬勃發展之階段,動畫人才 谢镇宇说,现今电脑动画在Asia正处于蓬勃发展之阶段,动画人才 之培育和國外技術經驗之交流是當務之急;而人才之培育是更是困難度最高且不可中斷的任 之培育和国外技术经验之交流是当务之急;而人才之培育是更是困难度最高且不可中断的任 務。 务。 謝鎮宇期盼有適當機會時,能為國內之動畫發展及未來專業動畫人才之培育盡一己之力, 谢镇宇期盼有适当机会时,能为国内之动画发展及未来专业动画人才之培育尽一己之力, 將自己在國外從事3D 動畫製作之經驗提供國內3D 動畫界一個參考。 将自己在国外从事3D动画制作之经验提供国内3D动画界一个参考
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