《最终幻想VII降临之子》全面解析
在2001年推出《
最终幻想VII:降临之子,听这个名字就知道这部作品与最终幻想第七代游戏有着密不可分的联系。故事讲述的是在游戏结束的两年后发生的一系列事件,从这个意义上说来,其实这部CG电影可以看作是游戏的一个外传,是对游戏中未交待的后续情节的一个补充。虽然一看就是Fans向的作品,但这次舍弃了好莱坞金牌编剧的掺和,剧情少了些故弄玄虚,反而更易让人理解。不过,由于缺少必要的前情提示,对于非Fans的观众可能还是会有不小的理解困难。好在野村导演也很清楚这一点,所以100分钟的故事中有一半的时间都被打斗戏占据了。当初野村本来就打算只是做一个纪念性的东东,对于原作宏大的世界观设定来说这断断的100分钟要讲清楚种种琐碎也并不容易,倒不如用精彩刺激的打斗来填满。这种既让Fans过了瘾又方便了普通观众的安排真是蛮聪明的。野村哲也作为SQUARE的招牌制作人,从以前的《
作为又一部全CG电影来说,本作虽然也追求人物的拟真,但又不如《
当然,要营造如梦如幻的“真实”场景,仅有色彩还是不够的。本作中材质的表现颇为真实。无论是墙壁、地板、土壤、水滴还是锈迹,其纹理都与真实无异。而对于材质动态的把握,本作更是上升到了一个新的高度。如果说《
特别值得一提的是本作的镜头运用。既然华丽的打斗占据了电影近一半的篇幅,所以论及此片所带给我们的精彩和刺激,酣畅淋漓的打斗镜头必是功不可没。看过《
在观看本作时,音乐给我留下了极为深刻的印象。旋律优美动听,甚至有时会将我的注意力拉离画面。Fans们很容易就可以从这些背景乐中找出那些熟悉的旋律来,比如结尾的Staff,就可以听到那最最熟悉的永恒不变的Final Fantasy Theme。全片的配乐风格大抵是两种:rock和hymn,而其中植松少不了又秀一把拿手的钢琴曲煽煽情。配乐中新创作的不多,大都是原作中的战斗曲目remix的,虽然难逃偷懒之嫌,但听起来却不乏新鲜感,而且出现的时机都恰如其分,真是不得不佩服植松老头的功力。我在观看的时候有几次都有想要关掉音箱的冲动,实在是煽情啊……
对于一部Fans向的作品来说,Fans们最关心的问题当然就是各自喜爱的角色。但由于电影时限的缘故,大部分角色还是只走马观花似的露了个脸而已。《
应该说,对于本作中人物形象的理解更多还是要靠对于原作角色的了解吧,这样说起来对于非Fans的观众还真是不公平。当然,也并非说这部电影的人物塑造就是失败的。正派的两个主角:克劳德和蒂珐,还是有不错的表现的。克劳德,正如他身上佩戴的相征其特色的狼徽所表明的,这个角色是有着孤寂而坚韧的性格。他在艾瑞丝死后就陷入深深的自闭中,这在片中有不少刻画。比如,他在自己患上星痕症候群后,也不愿意告诉蒂珐而搬到教堂一个人住,这是因为他从心底里害怕和同伴在一起时艾瑞丝和扎克的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。蒂珐,作为克劳德的青梅竹马,也是最了解他的人。外表温柔,善解人意,是一个近似完美的人物。本作中对于她对克劳德那道不出的爱意和两人始终未确定的关系有着很细腻的描绘。尤其是最后,本以为两人在经过这一劫后终于可以在一起了,蒂珐和矗立水中的克劳德相视而笑,但克劳德又恍惚看见那个挥之不去的身影……不知这算不算是电影给大家开的一个玩笑呢?
当然无论结局如何,看完这部《