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《最终幻想VII降临之子》全面解析

2005-10-16 12:05  来源:清韵论坛 作者:多风多雨多名字    感谢 fanhallfilm 的投递

  


    在2001年推出《灵魂深处》(Final Fantasy: The Spirits Within)遭遇滑铁卢后,如今一切已物是人非。从前的SQUARE换作了现在的SQUARE ENIX,《灵魂深处》的导演、最终幻想之父坂口博信也已离开SQUARE……那么这次,它又会带给我们怎样的感动呢?

  最终幻想VII:降临之子,听这个名字就知道这部作品与最终幻想第七代游戏有着密不可分的联系。故事讲述的是在游戏结束的两年后发生的一系列事件,从这个意义上说来,其实这部CG电影可以看作是游戏的一个外传,是对游戏中未交待的后续情节的一个补充。虽然一看就是Fans向的作品,但这次舍弃了好莱坞金牌编剧的掺和,剧情少了些故弄玄虚,反而更易让人理解。不过,由于缺少必要的前情提示,对于非Fans的观众可能还是会有不小的理解困难。好在野村导演也很清楚这一点,所以100分钟的故事中有一半的时间都被打斗戏占据了。当初野村本来就打算只是做一个纪念性的东东,对于原作宏大的世界观设定来说这断断的100分钟要讲清楚种种琐碎也并不容易,倒不如用精彩刺激的打斗来填满。这种既让Fans过了瘾又方便了普通观众的安排真是蛮聪明的。野村哲也作为SQUARE的招牌制作人,从以前的《最终幻想》人设担当,到之后推出《王国之心》正式挂帅担当制作人,其独当一面的实力有目共睹。在《最终幻想VII:降临之子》里,他就身兼导演、人设等多职。所以在这部作品里我们也就不难发现相当多的野村式的影像风格。比如结尾的Staff显示演职员名单的乱入字母不是就很有《王国之心》时空错乱的感觉么?

  作为又一部全CG电影来说,本作虽然也追求人物的拟真,但又不如《灵魂深处》那么刻意。这次SQUARE ENIX显然学会了如何扬长避短。在人物和环境的贴图上不一味追求细腻,反而制造一种朦胧感,这样既使得眼睛因忽略很多细节而使画面看来更完美,又展现了与游戏原作一致的虚幻味。电影在色彩上虽然保持了最终幻想系列一贯的阴暗、金属感,但在多处场景上恰到好处的亮色点缀却增添了几分童话色彩。这在蒂珐来到教堂那一段体现得尤为明显,地面上的黄色花朵和教堂窗户上亮丽的琉璃彩绘使场景看上去更富生气。

  当然,要营造如梦如幻的“真实”场景,仅有色彩还是不够的。本作中材质的表现颇为真实。无论是墙壁、地板、土壤、水滴还是锈迹,其纹理都与真实无异。而对于材质动态的把握,本作更是上升到了一个新的高度。如果说《灵魂深处》中Aki的发丝随风飘动还可以看出鼠标牵引的痕迹的话,那《降临之子》中完全符合物理曲线飘动的秀发、衣袖和赤红十三身上的毛发都定会令你目瞪口呆。片中很明显的使用了动作捕捉和表情捕捉技术,这对于追求人物拟真的CG电影来说当然是必不可少的。早在《灵魂深处》中我们就感受到了动作捕捉技术所能带给我们的真实而流畅的人物动作,这在本作中更是发挥到了极致。人物的行走、转身、跳跃、挥手指等动作,都丝丝入扣,难以看出破绽。而表情捕捉技术比起《灵魂深处》更是有着不小的进步。印象最深刻的就是结尾处,蒂珐对站在水中的克劳德那个调皮的微笑,其中还隐隐透出一丝辛酸和无奈,让人感到这近似完美的角色就如同真实存在一般。

  特别值得一提的是本作的镜头运用。既然华丽的打斗占据了电影近一半的篇幅,所以论及此片所带给我们的精彩和刺激,酣畅淋漓的打斗镜头必是功不可没。看过《Animatrix》的朋友们应该有印象,里面SQUARE制作的那部名为《The Final Flight of the Osiris》的短篇,其复杂而流畅的镜头运动方式让人瞠目结舌。其实,这在日本动画中早已不算新鲜。动画角色因为不受似真人的诸多限制,所以导演可以发挥天马行空的想象力,做出极为精妙的镜头移动来。甚至用2D的人物和空间也可以制造出具有相当景深和复杂移位的镜头,譬如《Animatrix》里川尻善昭执导的那部《Program》就是个中典范。《最终幻想VII:降临之子》作为一部全3D的CG电影,更是不乏类似的精彩镜头。如在广场中央大战召唤怪物时,游戏中众主角们的极限技就被经过巧妙的重新设计和剪辑后,流畅的组合在了一起,从而使得这场围攻显得魄力十足。结尾处,克劳德面对复活的萨菲罗斯使出最强技“超究武神覇斩ver.5”也是令人血脉贲张。唯一的遗憾就是不能在大影院里去感受这些镜头的震撼吧!

  在观看本作时,音乐给我留下了极为深刻的印象。旋律优美动听,甚至有时会将我的注意力拉离画面。Fans们很容易就可以从这些背景乐中找出那些熟悉的旋律来,比如结尾的Staff,就可以听到那最最熟悉的永恒不变的Final Fantasy Theme。全片的配乐风格大抵是两种:rock和hymn,而其中植松少不了又秀一把拿手的钢琴曲煽煽情。配乐中新创作的不多,大都是原作中的战斗曲目remix的,虽然难逃偷懒之嫌,但听起来却不乏新鲜感,而且出现的时机都恰如其分,真是不得不佩服植松老头的功力。我在观看的时候有几次都有想要关掉音箱的冲动,实在是煽情啊……

  对于一部Fans向的作品来说,Fans们最关心的问题当然就是各自喜爱的角色。但由于电影时限的缘故,大部分角色还是只走马观花似的露了个脸而已。《降临之子》里的人物几乎都是脸谱式的,反派都没什么个性(大概因为是共生的意念体的关系吧),甚至包括人气超高的奸角萨菲罗斯也没能给人留下太多的印象。

  应该说,对于本作中人物形象的理解更多还是要靠对于原作角色的了解吧,这样说起来对于非Fans的观众还真是不公平。当然,也并非说这部电影的人物塑造就是失败的。正派的两个主角:克劳德和蒂珐,还是有不错的表现的。克劳德,正如他身上佩戴的相征其特色的狼徽所表明的,这个角色是有着孤寂而坚韧的性格。他在艾瑞丝死后就陷入深深的自闭中,这在片中有不少刻画。比如,他在自己患上星痕症候群后,也不愿意告诉蒂珐而搬到教堂一个人住,这是因为他从心底里害怕和同伴在一起时艾瑞丝和扎克的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。蒂珐,作为克劳德的青梅竹马,也是最了解他的人。外表温柔,善解人意,是一个近似完美的人物。本作中对于她对克劳德那道不出的爱意和两人始终未确定的关系有着很细腻的描绘。尤其是最后,本以为两人在经过这一劫后终于可以在一起了,蒂珐和矗立水中的克劳德相视而笑,但克劳德又恍惚看见那个挥之不去的身影……不知这算不算是电影给大家开的一个玩笑呢?

  当然无论结局如何,看完这部《最终幻想VII:降临之子》,它所带给我们的感动是良久的,意犹未尽的。在好莱坞3D动画风行的今日,这部电影以其领先的技术和独特的神韵,将为日本动画开拓出怎样的崭新天地呢?我们不得而知。但,可以肯定的是:感动并未终结……


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