Premiere巧用运动作转场的编辑技巧
牛刀小试:立体旋转
先来个简单的热身运动,就“仿制”一下Premiere 6内置的第一个转场效果:立方体旋转(Cube Spin)。为方便大家练习,本篇均采用软件附带教程中的剪辑文件,在Premiere安装文件夹中的Sample Folder中可以找到它们。
效果:前一个片段沿水平方向朝一侧压缩至消失,同时另一片段紧随其后从一侧向全屏展开,就像是一个立方体从一个面旋转到相邻的面一样。
1、运行Premiere,新建项目,导入Boys.avi、Cyclers.avi,分别拖放到Timeline窗口中的Video 1A和Video 2中,片段开始分别在0秒和2秒处,拖动两个片段的尾部,使时长都为4秒,即两个片段的重叠时间为两秒。
2、选中Boys.avi,单击特效控制面板(Effect Controls)中Motion栏后面的Setup(Ctrl+Y)打开动作设置窗口,上半部分的左右两个矩形框中分别是预览和运动路径窗口,中间是可以添加关键帧的时间线,下面则是关键帧状态设置区和变形设置窗口(如图1)。
3、选择时间线的开始帧#0,单击右侧的Center按钮,将其中心位置设为(0,0);在时间线正中间即第2秒处单击添加一个关键帧#1,单击Center按钮,即前面2秒片段都在屏幕中间正常播放;选中结束帧,单击Center按钮后在变形窗口中将右侧的两个图柄平行移动到左侧的图柄上(如图2)。也就是从第2秒开始让片段左侧不动右侧向左移动,直至变成一条线。我们设置的是首尾关键帧,中间帧由软件自动生成,确认。
4、选中Cyclers.avi,与前面一样设置运动属性,也是首、中、尾三个关键帧,中心位置均为(0,0),不过变形帧应该是第1帧,变形方向是向右,即将左侧的图柄移动到右侧。注意顺序是先添加中间关键帧,再设置首帧变形,否则该帧会自动成为变形运动的中间帧之一,还需要重新设置变形。
确认后预览一下效果,与Cube Spin没什么不同吧?尽管简单,但沿着这个思路,加入一些水平、垂直、倾斜等运动,就可以做出各种方向的旋转、翻转等效果。
再接再厉:重物下落
我们再来制作一个重物下落的转换效果:在前一片段播放过程中,后一片段从屏幕上方旋转着下落,撞击地面后弹起并旋转着扩大至全屏。
1、导入并在Timeline窗口中放置好Boys.avi、Cyclers.avi片段。
2、选中Cyclers.avi片段,按Ctrl+Y打开运动属性设置窗口。增加2个关键帧:#1在36%处(约为第1秒12帧),#2在50%处(约为第2秒)。在时间线上单击插入关键帧,按住鼠标不放可左右移动其位置,移动的同时后面的相对时间值及百分比相应变化。
3、选中#0帧,设置其中心点坐标为(0,-25),缩放值为5%;选中#1帧,设置中心点(0,25),旋转为180