《佳丽村三姐妹》的制作
这几天各大媒体都有登载本届奥斯卡提名名单,在最佳动画片一栏里我赫然看见了《
国内媒体在评价这份提名名单时,大都不无遗憾地提到了中港台三地华语片在最佳外语片一项上全军覆没,似乎今届奥斯卡与我们关系不大了。但是我想说的是,仅是动画片《
该片真的算是全球经济一体化的结晶了。投资方与导演都是法国人,前期的原画工作及后期的合成工作在加拿大蒙特利尔完成,而前期的部分动画工作却又在立陶宛完成,再后期的声画合成与剪辑又搬到了英国BBC,在工作周期最紧张的时候,制片人还问过我,知不知道中国有什么好的动画公司能帮忙完成一部分动画工作?当然有啦!遗憾当时我自己手头的工作也忙得一塌糊涂,不然还真的为国争来荣誉了。整个团队也是国际化的,除了法国人和中国人,还有加拿大人,保加利亚人,比利时人,德国人和英国人。大家在一起主要用英语交流,但各种口音的英语混起来听可也热闹得很,幸亏是在做“动”“画”片,动作和绘画能说明一切了。说到这里不禁想起当年在南京的动画公司里听到的一位动画牛人,老兄在法国旅游时行李弄丢了,报警时法语不灵,他就用连环画把全过程清清楚楚地画出来了!这个事例教育我们,不学外语学画画也行。。。。。。开玩笑啦!小朋友赶快忘掉这句话!
扯远了再说说我吧。
我于2000年11月到蒙特利尔应聘时,前期的绘画工作已经进行约一年半了,而后期的电脑制作还在进行技术尝试,尚未展开,导演就以技术难题做为考试题扔给各位应聘人。什么难题容我简单解释一下:动画电影是以每秒24帧画面制作与放映的,但是绘画者不能为这一秒的胶片长度画24张画(不然在大街上你一眼就看得出谁是画动画片的:斗鸡眼外加双手严重不对称),他们要在保证动作流畅的前提下能省则省,例如剧中人站在那儿说话,绘画者就会把嘴巴另分一层,只画嘴巴的动作,而身体只画一张。可我们的大导演Sylvain Chomet要求更高些,他希望这身体虽然是一张,可是后期的电脑人员要对这一张画稿做技术处理,造成线条的随机颤动,从而达到省工却不影响动态效果的目的。简单说这不是一个软件能解决的问题,在我到达的前一天,就有两个俄罗斯人知难而退了。好在我接触的软件多,还没动手先谈了大致的思路,大家听了是那么回事儿,再一聊,导演听说我还做过动画摄影师(真的是用摄影机拍动画片,用至少两米高的铁家伙从上往下拍),说行了!你就慢慢试吧,明天开始算工资!就这么我算进了剧组了(向你们发誓我没有陪导演上床!),一直待到电脑合成及返修结束,公司关闭蒙特利尔工作室移师英国为止。聚时容易,离别真难,我是 Montreal Team 中倒数第4个走的,个中滋味麻烦您这样想象一下:《
整个电脑后期历时一年又七个月,酸甜苦辣滋味尝遍。说几件印象深刻的事儿。
1。神秘失窃事件
在电脑后期(包括扫描上色与合成)进行到约四分之一的时候,在一个休息日的上午,公司被小偷光顾了。小偷的目标极其明确与简单:电脑制作部所有的电脑硬盘!!我们所有的完成品和正在进行的工作,就那么被两个毫无艺术气质的家伙。。。拎走了!!当时本片的艺术指导 Evgeni 正巧过来加班,还与正要离开的两个贼擦肩而过,等发现出了什么事再追下楼去,贼车已开走。警察来了,可也只得到了雪地上的几个鞋印儿。我们周一才知道这事,看着一台台张着大黑口的电脑主机,我们的困惑远远大于震惊:小偷们(也许该叫佣兵)的目的就象Bruno的大肚子一样明显,可幕后那位到底是何方神圣呢?相信至今这还是个悬案,至少在蒙特利尔工作结束时,公司墙上还一直贴着个大脚印,悬赏10万元。现在本片得到了奥斯卡两项提名,那位幕后人应该很郁闷吧?如果我们不小心中奖,他会不会再度爆发呢?就为了这个,也建议各位去看看2月29日的奥斯卡颁奖礼,毕竟很久没有人裸奔了。
2。导演其人
导演 Sylvain Chomet 从小深受《
亲爱的Sylvain,谢谢你让我加入这个成功的,令人愉快的,永远让我自豪的团队。
3。9-11那天
还记得9-11是哪一年吗?我是刚才按我的履历算出来的。这件事在我们心目里肯定不如北美人印象深,就象我们的大使馆被炸之于他们。那天我上中班,上午世界在巨变时我在睡觉。下午4点钟一到公司就感觉气氛不对,尤其是我们电脑部门,人人神情凝重,公开地观看网上视频。我心里还在猜:怎么了?今天是星期五吗?该喝啤酒的又取消了,造成了罢工?后来才明白怎么回事。我们的视效主管,比利时人Pieter路过我的桌子,问我怎么看这事儿,我不假思索的回了一句,the Americans might be less proud from now on(美国人以后该不会那么狂了),他可能是有什么亲戚在纽约,使劲跟我说,that's not the point!!(你的观点不对),还说这是一场战争,美国人应该还击,但我是真的觉得“劫机撞大厦”这个行动从技术层面讲实在是完美,并以此观点做了结束语。嗨说到底我们两个局外人在瞎操心什么呢?
第二天,这件事就被哪个没心没肺的家伙开起了玩笑,在我们专管催逼进度的 producer 办公室门口,新贴了一张大纸条,上面写着:World Trade Center (世贸中心)。
4。电影原来是这样做滴~~
平心而论,这部片子与同时入围的《
我知道我的一些国内朋友看到这一段会有不少感慨,可是我的好朋友们,除了感慨你们还能做什么呢?我经历过我知道,环境的光鲜或者破旧都不重要,重要的是坐在里面的人;人多人少也不重要,重要的是人家一个人能做好的事,我们几个人合力也能做到就好。可惜后来我在国内公司的一年里没见过这样的劲头。
5。好片值得一看
该片深深的怀旧情绪能感动每一位观众,尤其是最后一个镜头,相信能把你的眼泪逗下来。该片有情节,但导演的用意不在表现这些,他把温和的嘲弄揉进每一个细节,让你时常会心一笑。注意看那尊肥胖的自由女神像,左手托着汉堡,右手高举的是甜筒冰激凌。在美丽城街头,想日行一善的童子军被法国老太太猛敲脑袋。那只幸存的青蛙爬出尸体堆的场面,总让我想起以前看过的二战片。。。反正让你哭也不是笑也不是就对了。这就是法式幽默的精髓吧?
大狗Bruno绝对是一大看点。他的几场最出彩的戏都由 Sylvain 完成,每次在检查和看试片时都能引起哄堂大笑。由于小时候被玩具火车压过尾巴,他始终对火车怀有敌意,看见就要狂吠。由于他要和 Champion 分享同一份食物,所以他对 Champion 也有微微的敌意。最妙的是他被半死的青蛙吓到那场戏,后面同时有火车呼啸而过,动又不敢动,可是还想去吼火车,那份微妙就是《
该片的所有自行车都是三维制作,而骑车的人却是二维的,给过来的动画都是完整的人与完整的车,对位组合就由我们电脑合成来完成。真的不容易!!请专业人员想象一下,人总有一条腿在车子那面,人手还要环绕车把手,而且是那种竞赛型的车把手。。。幸亏没有人催我们,这种镜头一般一人一天只能完成一个。
线条也很耐看,全部是灰度模式的,所有的笔触都能表现出来。而且请专业人士多看看固定线条的“随机颤动”,颤动得是那样的。。。。。。随机!!呵呵!但做得很辛苦费事,技术上我不多说了,反正最多时我们有五,六个人在专门处理线条。
再请多看看老奶奶 Souza 的眼镜,眼睛与腮红,眼镜镜片有特效,眼睛有三种特效叠加,腮红晕开,却一定不会晕到鼻子上和美人痣上——我是想说这不难,但很麻烦,这样的“不难的”细节还有很多,如所有角色都有一层布质贴图覆盖,所有人物在环境光变化时都要逐渐变色,所有人物身上都有从受光面到暗面的渐变。。。这些细节都通过一帧一帧的检查得到了保证,而全片是80分钟,大约是11万5千多帧。
该片的歌曲也得了本届最佳电影歌曲提名,我是听不出什么好,可能是听得太多次的缘故吧。但是配器很妙,有揉搓报纸声,有吸尘器的风声,有弹拨冰箱里的铁条声,还有青蛙叫声,与敲奏自行车钢圈声等等,让人拍手叫绝,但保证不会流行。说到这里突然想起了 Sylvain 对商业动画的态度:极度鄙视。
想说的话还有很多,这毕竟是我的第一部动画电影,与我做的其他商业系列片相差太多,公司也与我待过的动画公司相差甚远,故此乱发感慨。借此纪念我的那些同样辛苦的同事,那段欢乐的岁月,和那种不计结果,不计代价,自信前行的感觉。