今天的好莱坞,热门的电影和游戏总是如影随形。在中国,作为电影后产品开发的游戏产业似乎刚刚开始,但起点却并不低。
投资超过3000万美金的大制作《无极》今年年底将在世界范围内同步首映。而在电影之外,《无极》还有一个新的版本,这就是大型多人在线网络游戏《无极Online》,这款由派格无极数字文化环球传媒公司和法国著名游戏开发商育碧公司(Ubisoft Entertainment)共同开发的网络游戏,将在《无极》全球首映时同步上线公测。
这款以电影《无极》为主题的游戏,也是中国电影产业中第一个真正由电影孵化出的游戏后产品。负责开发和设计的育碧公司称它将是一款完全原创的民族网络游戏。育碧上海公司总裁戈翎表示,该款游戏将成功地把亚洲各国的玩家们带入一个紧张刺激的氛围中,重新体验电影中的情感和历史。
并不是所有的大片都适合游戏的开发。着需要电影提供相当的想象和发挥的空间,对电影的题材、情节、人物甚至表现形式都有着很高的要求。对于《无极》,它的具体剧情虽然还不为人知,但业内人士都认为这部电影的题材和网络游戏有着天然的亲缘性。
导演陈凯歌这样描述《无极》:一部表现东方无极世界爱恨情仇的奇幻主义巨作。“无极”本来就是没有时间和地点,加上奇幻的基调,为游戏的开发提供了极大空间。《无极》的制片方表示,整个故事没有一个确切的时代背景,甚至是一位三千年前的人在讲述未来。《无极》中人物众多,性格分明,情节、场面奇幻瑰丽,这也符合大型多人在线网络游戏的特点。
电影与游戏互动
早在《无极》一片策划初期,投资方就将相关游戏的开发事宜提上日程。《无极》的导演陈凯歌曾经执导过一部名为《神迹》的网络游戏的片头,那之后他对把《无极》改编成网络游戏表现出浓厚兴趣。在挑选《无极》的演员时,他不仅重视那些大牌明星的号召力,而且考虑到这些轮廓分明的明星的脸对于游戏中人物设置的重要性。而影片的主要投资方之一中影集团的总经理韩三平,在《无极》拍摄阶段就曾到韩国和网络游戏开发商讨论电影在游戏上的后产品开发。
派格在去年看到了《无极》被改编为游戏的潜力,便抢先与电影投资方达成后产品版权授权意向。《无极》投资方和派格最终选择了法国育碧公司作为游戏后产品的合作伙伴,这使得《无极Online》能够在全球拥有更广阔的游戏消费市场。
作为世界第二大游戏开发商,育碧公司拥有1000多种游戏,销售遍及50多个国家,2004财年的销售额达到了5.08亿欧元。特别重要的是,育碧公司在全球拥有完善的发行网络,在电影产品的游戏改编上很有经验。在好莱坞,育碧是很多电影公司选择的合作对象。例如今年最值得期待的电影改编游戏——华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment,WBIE)的《黑客帝国在线》,育碧曾是它最重要的合作伙伴,吸引华纳的正是育碧的游戏发行网络。但由于合作上的分歧,育碧退出了《黑客帝国在线》项目,华纳兄弟公司不得不与较小的世嘉公司(Sega)合作。
《无极》的国际影响也能够促进《无极Online》的全球发行。在《无极》浩大的宣传计划中,不仅专门剪出11分钟的片花参加戛纳国际电影节的展映,还要进军明年的奥斯卡奖。
电影给游戏带来宣传效应的同时,网络游戏庞大的用户基础也能够帮助电影获得更多的关注。这也是《无极Online》选择和电影同时发布的重要原因。而电影游戏改编这一新的利润增长点,已经被越来越多的电影公司所关注。
孙健君的“电影后产业”掘金梦
《无极Online》只是《无极》在电影后产品开发上的一个开始。获得《无极》后产品版权代理的派格专门成立了派格无极数字文化环球传媒公司,派格董事长孙健君现在喜欢强调“电影后产业”这一概念。
孙健君告诉《综艺》,借助优秀电影在全球的影响力,电影制作方、整合营销商和技术提供商应该紧密合作,将电影、电视、游戏、动漫和主题公园捆梆在一起,进行共同开发和整合营销。这样不仅有利于打造强势的娱乐品牌,并且能够节约各自市场的开发成本。
派格自身并没有网络游戏开发资源。在去年获得《无极》后产品版权后,派格开始为《无极》的网络游戏开发寻找合作伙伴,并最终实现了与育碧的合作。
孙健君说,涉足网络游戏领域是派格实施传媒整合计划的重要举措,而电影的游戏衍生产品对派格来说是一个很好的切入点。“因为派格的影视制作背景使它对传媒和娱乐行业有着深刻的洞察力和海内外广泛的社会资源,我们希望能够把这种专业能力与资本实现有效嫁接。”
坚持这一角色定位,派格将与陈凯歌把合作延伸到动漫、终端产品和主题公园等多个领域,更深入地挖掘电影产业的市场空间,为中国电影提供全新的整合营销模式是双方最终的目的。
“《无极Online》,只是一个开始。”孙健君说。