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[原创]《马达加斯加》的逆向思维

2005-07-09 02:20:54   来自: ly884
  [watermark]梦工厂还是一如继往的保持着逆向思维,《马达加斯加》的故事情节看上去很老套,但仔细一想,却有着很大的不同。
  以前很多涉及到丛林动物,原始部落的动画片,总洋溢着一份野性的酣畅,动物正角间有着超乎常人的友谊和关爱,纯净的不沾染一丝人间烟火,而为了平衡这一份超脱的纯粹,往往设计另一大奸大恶的动物反角,或是干脆由人来代劳作恶,从而使得影片的主题也很浅显易懂,倡导一种真善美和保护自然的理念。
  而梦工厂自然不想再延续这一套路,于是动物主角开始时的外景地被放在纽约中央公园的动物园中,狮子亚力克斯(本·斯蒂勒 配音)、斑马玛蒂(克里斯·洛克 配音)、长颈鹿梅尔曼(大卫·史维默 配音)、河马格洛莉娅(贾达·萍克特·史密斯 配音)从小被人类养大,各种场景,道具的设置,也拉近了主角和人之间的距离。当然,如果单从这方面来看,也并无特别之处,在人类的训养下,迷失了本性的动物,机缘巧合下开始了寻根的旅途。如果顺着这条思路,就是排除千难万险后,找到自己的归宿。
  但在《马达加斯加》中,故事进行到这里,才是一个最重要的转折。狮子,斑马,长颈鹿,河马以前在人类社会规则的约束下,抛开了食物链的门户之见,成为好朋友,但在之后的寻根途中,狮子渐渐找回了自己的本性,开始适应原始丛林中新的游戏规则。而这一转折,虽然显得非常之自然,但在银幕前的观众看来,似乎不愿意引起一种野性的共鸣,倒让人想起一般的人类丛林冒险片中,为了设计片尾遇险的角色,安排他在途中丧失人性,从而落一个咎由自取的名声。而《马达加斯加》中的狮子至少在那个转折处,也给人同样的感觉。
  那之后呢?
  此片的编导埃里克·达奈尔Eric Darnell、汤姆·麦格夫Tom McGrath似乎陷入了两难的境地,一种考虑,安排狮子成为反角,最后被消灭,但显然,这样灰色的结局不是动画片的风格;而如果仅仅是让狮子压抑本性,重回文明社会,又使得剧情显得很不顺畅。
  最后只能传统的加入一群“胡萨”的反角,由迷途知返的狮子联合自己的朋友加以消灭,而影片也算有惊无险的以大团圆,立马收场,留给人一种仓促之感。
  通观本片,在对话,形体,幽默段子的设置上,由于不可抗拒的惯性思维,还是很容易就回到迪斯尼的套路上,当然导演埃里克·达奈尔对此的附加说明是,他非常欣赏上世纪三四十年代风靡的那些传统动画的风格,其夸张的角色表情与动作极大地强化了喜剧效果的张力,因此本片在技术上应用的是与时俱进的3D制作技术,但在故事与画面效果上融会了不少传统动画的特色。
  而在整个故事的走向上,由于一再的,想要求新求变,但无奈动画片这一片种本身的局限,反而显得刻意了。
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